socketerror-腾讯这个狠招,要彻底干掉“祖安人”?

玩网络游戏的过程中,最高兴的是什么时分?一般玩家会告知你:“肯定PVP取胜的时分啊”,而真实的老玩家则会告知你:“化身键盘钢琴家在互喷中取胜的时分”。自从网络游戏中加入了对话功用,玩家互喷就现已成为了粗茶淡饭,毕竟游戏对局现已完蛋了,玩家骚动的心里总得有个当地发泄,那么对手或队友天然就成为了最佳人选。

作为一个十年LOL老玩家,小雷对此更是深有体会,作为国内从前普及率最高的网游,LOL乃至衍生出了所谓的祖安文明(祖安是LOL背景故事中的一座城市,因低教育水平和杂乱的环境成为犯罪者的聚集地),也便是所谓的网络喷子文明。

不少玩家动不动就问候队友家人,关心对方的下一代生活,更有甚者发明了各种借题发挥讽刺对手的句子,以此来逃避腾讯的屏蔽体系。而在LOL之后,《王者荣耀》取代了前者成为国内在线人数最多的网络游戏,网络喷子的重灾区也随之产生转移,并且由于《王者荣耀》内置的语音谈天体系,语音互喷即便能够过后告发,也往往会坏掉一整天的心境,假如是未成年玩家,更是会对其形成不好的影响。

所以,腾讯近来宣布在《王者荣耀》中正式施行信誉分体系,该体系与腾讯其它运用该体系的网络游戏直接挂钩,算是一个统一的玩家评估机制。当玩家在其它游戏中有不道德或违背游戏规则的行为呈现时,腾讯在对玩家做出触发的一起还会依据严峻程度扣除相应的信誉分,信誉分低于必定数值的玩家将被约束游戏功用。

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举个比如,小李由于在《王者荣耀》里被队友坑了,所以怒而化身键盘钢琴师,将队友狠狠的骂了一遍然后挂机随后被队友告发。在腾讯的告发体系核实无误后对其进行禁言、约束登录及扣除信誉分的处分,并且由于小李此前已被屡次警告处分,所以信誉分现已降低到100以下。

此时小李登录其它加入了信誉分体系的游戏时,都将无法运用社交和发言功用,直到小李将自己的信誉分康复到必定程度后才会从头敞开,假如后续再犯则会加重处分力度。

如此看来,信誉分的制度的确不错,必定程度上能够抑制游戏中的喷子存在,并且能够告发那些故意恶心队友的玩家,让游戏的环境向更好的方向开展。可是,小雷在王者荣耀贴吧蹲了一段时间后,发现工作似乎没有腾讯想得那么美好。

信誉分体系不得人心?

在王者荣耀的贴吧中,除了各种求组队和评论游戏玩法的帖子外,最多的大约便是吐槽信誉分体系的帖子,不少玩家都表明自己没有化身键盘钢琴家也没有飚脏话,可是被队友告发之后仍是被处分,并且直接扣除了800信誉分,导致自己无法和朋友开黑谈天。

而在这个帖子下面,有不少的玩家表明自己也遇到过同样的问题,并且开始吐槽信誉分体系和客服乱处分。从玩家的描绘来看,除了不妥言辞、语音骂人之外,挂机、消沉游戏等行为同样会被体系处分并扣除必定的信誉分,并且只需有其他玩家告发,那么处分的或许性就会很大。

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此外,腾讯还为告发的玩家提供了客服复查机制,即便AI审阅以为对方没有违规行为,只需客服复查并且认可告发玩家的告发原因,那么被告发的玩家就会遭到更严峻的处分且无法申诉(AI审阅处分能够寻找客服申诉)。

在吐槽信誉分体系的玩家中,有不少玩家都表明自己分明有在仔细玩游戏,可是却被以消沉游戏的理由处分,自己很难接受这样的成果云云。可是,不少网友也指出他的战绩的确不像是在仔细打游戏,有消沉游戏的嫌疑,对此也有网友提出反对并称:“菜鸡不配玩游戏吗?”

实际上,在相似的信誉分、荣誉体系中,的确存在不少误封、误判的状况,由于不管是AI仍是客服,都不是那局对战的参与者,即便有游戏录像提供也不或许从头到尾仔细查看一遍,所以只需有相似的行为呈现,很简单就会被客服认定为违规。

那么问题来了,打得菜的玩家是不是不配打游戏?明显不是的,在完善的匹配体系下,体系会依据玩家的等级、胜率动态匹配水平相近的玩家,让玩家能够有更好的游戏体会。可是这套匹配体系自身也存在一些问题,比如玩家与技术好的朋友组队得到了较高的胜率,然后就有或许被带到水平更高的对局中,然后带来不好的游戏体会。

并且,王者荣耀除了信誉格外,自身也有一个内部的荣誉分机制,荣誉分机制低于必定分数就会无法参与排位等对局,在荣耀分与信誉分的两层作用下,王者荣耀玩家也是天怒人怨。

游戏环境到底要怎么保护?

从本源上来说,迫使腾讯上线荣耀分+信誉分的双信誉机制,很大程度上也是王者荣耀玩家自己形成的。作为一款国民级手游,王者荣耀的玩家覆盖面积非常广,其中未成年人更是占有了相当的比例,可是不少的成年人玩家却将自己在其它游戏中的网络喷子经历直接带到这款游戏中,并且一点点不见收敛,骂战取胜后更是洋洋得意。

在王者荣耀的相关Q群、论坛中,不乏一些私下传播的,未成年玩家被成年人玩家骂哭骂崩溃的视频,作为一款游戏,假如让玩家的身心健康遭到损伤,于情于理都不适合。

所以,在游戏环境越发混乱的状况下,腾讯陆续更新了AI屏蔽体系,强化了告发审阅机制,上线了更人性化的告发体系,一起加入人工复核等多种手段,从不同的方向遏止恶意玩家的活动。

不过,就像实际中有犯法、犯罪、违规之分一样,玩家的不道德行为也有差异,最严峻的天然是开挂、谩骂、挂机等行为,而消沉游戏等行为,处分则相对轻微。并且作为一个游戏厂商,腾讯也不期望直接将这些玩家拒之门外,所以上线信誉分、荣誉分等体系也是为了给玩家一个改过自新的时机。

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实际上,小雷以为相关体系的上线,关于玩家的游戏体会和游戏环境的净化是有很大帮助的,即便让部分想喷人的玩家无法发泄自己的怒火,转而在论坛、贴吧张狂吐槽,也比在游戏中直接对喷,导致游戏环境变差影响所有游戏玩家体会更好。

举个比如,在LOL中,自从祖安文明被玩家所熟知后,在游戏中谩骂他人和做出寻衅行为的玩家越来越多,并且难以遏止,在一个玩家的带动下,很简单就会让其他本来守规的玩家陷入骂战中,从而带来滑坡效应,导致整体游戏环境变得恶劣。

所以,在经过衡量后腾讯最终决议封闭全局对话功用,让交兵的玩家无法互相对话,只能进行内部对话,尽管不能完全避免玩家之间的骂战,可是很大程度上降低了骂战产生的概率。

小雷以为想要切实的保护游戏环境,除了需要雷霆手段来制止玩家的不道德行为外,还需要经过游戏宣传、游戏外的评论环境引导等办法,让玩家抛弃一言不合就开喷的习惯。当大都玩家遇到逆风的对局时,能够与队友沟通怎么逆转下风而不是互相指责时,游戏的环境与气氛天然也就会变得更好,一起那些想要骂人的玩家也会自觉消停,转而愈加仔细的进行游戏。

尽管网络喷子一向都是网络社会中难以根绝也不或许根绝的问题,可是经过信誉分等机制来约束玩家的行为并加以诱导,肯定能够让游戏的环境变得更好。一起,腾讯的这个经历也能够被其它厂商所借鉴,并将其应用在自己的游戏中,让国内的游戏环境从基础上逐渐得到改变。

作为一个资深网游玩家,小雷以为队友之间恰当的批评和吐槽是能够的,可是假如满嘴污言秽语,那仍是哪里凉快哪里待着去吧。