59互联-腾讯净利润持续下滑,游戏业务印钞机为何失灵?

早年一向扮演“优等生”的腾讯,本年的财报体现却不甚理想,二季度净利润同步下滑56%,自2021年三季度开端,这现已是腾讯接连四个季度呈现净利润下滑,尤其是作为“增加引擎”和“印钞机”的游戏事务,更是体现不及预期。据腾讯二季度财报发表数据显现,本季度腾讯本乡商场游戏收入为318亿元,同比跌落1%;国际商场收入为107亿元,同比跌落1%,这无疑是一个危险的信号,须知2021年同期腾讯的海外游戏收入还能维持在31%的增速,但这才过去了一年时刻,其海外事务现已从正增加31%变为负增加1%了。

就单个游戏而言,腾讯旗下诸如《王者荣耀》、《天涯明月刀手游》以及《英豪联盟》收入均在下滑。值得注意的是,作为腾讯旗下最“吸金”的手游《王者荣耀》,一向都是一个矛盾体:一方面其强壮的吸金才能使其一向扮演着“腾讯印钞机”的人物;另一边其从发家起就一向遭到来自各方面的争议。

备受争议的发家史

作为现在手游界的“扛把子”,《王者荣耀》诞生于2015年,最早是由《英豪战迹》改版而来,尔后这款(其时)名不见经传的手游便一路开挂,逐步成为了国内手游界名副其实的“王者”,但在光芒万丈之外其也一向因为广泛的“争议”而备受诟病。

首先,是从游戏人物、游戏技术到原创游戏品牌资料,腾讯一向深陷各种因为“抄袭”引发的言论叙事之中。 拿游戏人物和游戏技术来说,《王者荣耀》中的亚瑟简直便是盖伦翻版,无论是一技术Q技术的加快沉默,二技术和E技术的护盾,三技术R技术的大宝剑斩杀都可以说是神似,仅仅后来亚瑟做了特色化的改动,这种变化才略微有些淡化,相同的事情还呈现在关羽和人马、露娜和皎月等人物上。

再看原创游戏品牌资料,本年4月份网易游戏《时空中的绘旅人》专门发微博,嘲讽《王者荣耀》赚那么多钱都不愿意花钱请原创规划师,暗示其抄袭旅人原创品牌资料,从发布的宣扬图片来看,两者确真实版式、布局、颜色上出奇的神似。一连串的“言论事情”在让人大跌眼镜的同时,也一次次地将其置于“擅长抄袭”的言论叙事之中。

其次,屡次三番因为未成年人沉浸游戏问题,王者荣耀被官媒点名批判。 对于《王者荣耀》的另一大诟病在于,其在未成年人维护方面监管不力,导致未成年人过度沉浸游戏,乃至还曾因为此事被官媒痛批。据不完全统计,从2017年以来官媒就未成年人沉浸游戏之事,先后对腾讯喊话多达5次以上,且一次比一次严厉,先后触及多家头部官媒。

最后,随意运用历史人物作为英豪人物,引发各方面的价值观质疑。 《王者荣耀》中触及很多的历史人物被篡改性别、年代,被指误导年轻人的历史观。比方,荆轲竟然是女的,无数朝代的历史人物竟然在一起厮杀等均饱尝各界人士的批判,而在不久前东方臻选直播间中,评论区里清一色的“李白是刺客”,更让人感到非常伤心。这位在历史上留下了浓墨重彩的“诗仙”,现在只能成为他人口中的游戏人物,这何曾不是令人咬牙切齿的事情。

总之,从《王者荣耀》的早期开展开端,林林总总的争议就一向伴随其左右。

挥舞诉讼大棒

在通过了前期冷启动阶段的数据验证之后,《王者荣耀》凭借腾讯的交际途径迅速成长为霸主,并凭借强壮的交际联系逐步演化成为另一种方式的交际渠道。59互联据王者荣耀五周年盛典上官方发表的数据显现,到2020年王者荣耀的日活泼用户现已突破了1亿,成为了全球第一个日活泼用户日均“亿”量级的游戏产品,相当于每14个国人中,就有一个玩王者荣耀,已然成为业界绝无仅有的霸主。

一方面,腾讯将《王者荣耀》与彼时正在快速增加的微信、QQ以及使用宝等三大移动端途径绑定,然后迅速吃到了早期手游端扩张的流量红利。数据显现,到2015年底腾讯QQ的月活用户数量达到了8.53亿,其间智能手机端达到了6.42亿,微信月活用户6.97亿,腾讯使用宝也达到了1.56亿月活,凭借持续增加的超10亿级的三大使用,腾讯手游一路高歌猛进、开展如日中天。

另一方面,在强壮途径的加持下,腾讯依托原本就还不错的运营才能不断扩大抢先优势,不断推动自研游戏版本迭代并强化产品运营,使其商场份额不断提高。数据显现到2016年,仅《王者荣耀》一款手游,就占有了95%的MOBA类手游商场,加上英豪联盟手游版的推出,腾讯进一步强化了其在MOBA领域的霸主位置,但即便如此他们仍未满意,仍不想给对手留任何机会。

近年来为了稳固本身的强势位置,腾讯游戏还合作其知产战略对竞对展开四路反击,不断建议诉讼战、言论争,妄图树立王者荣耀的全方位商场壁垒。 比方,腾讯游戏通过虎牙、斗鱼、B站、快手、微博、知乎以及各类电竞赛事,树立王者荣耀的内容生态圈层,占有了大部分MOBA游戏内容商场,而面临字节跳动的抖音、西瓜上的用户游戏视频,腾讯游戏却挥舞诉讼大棒,先后多次就用户剪辑《王者荣耀》二创内容,向西瓜视频、抖音短视频渠道建议诉讼,凭借知产维护,遏制字节的游戏内容均衡成长。

乃至还针对同类型MOBA游戏展开围追堵截,包含上海敬游的《英豪血战》、竞技世界的《曙光英豪》,以及字节跳动投资的沐瞳科技在海外推出的《无尽对决》都成为了腾讯的打压方针。

事实上依托强壮的法务团队,腾讯游戏的诉讼现已不单单仅仅维护本身的权益,而是充满了进攻的意味。

据网友查阅我国裁判文书网的成果显现,仅仅在2020年3月到6月3个月之内,腾讯就先后保全了不同领域的20多家公司,触及财物1.6亿元,其法务团队之“高效”由此可见一斑。与之比较,阿里巴巴、百度每年触及财产保全的记载不到10个,真正的保全文书仅有一两份,对比非常显着。

长时间来看,这样的诉讼战带来的危害是非常巨大的:一是它作为商战手法,会固化职业竞争形成本质垄断;二是影响立异,摧残中小企业的立异创造。比方,频繁司法诉讼和保全很容易截断企业的现金流形成企业资金链断裂,乃至会直接导致企业破产倒闭。

从成果上来看,这样的行为也是有违商场规律的(没有竞对企业本身也就失去了生机),其本乡商场的增加乏力以及海外商场的跌落,正从旁边面说明晰这一点。

反垄断白高悬,腾讯印钞机失灵?

从更宽广的维度来看,在职业反垄断之下腾讯早年依托“交际帝国”构筑的“防护盾”正在遭到各个方面的冲击。

一是,受越来越严格的未成年人维护以及成年游戏用户增加见顶影响,腾讯游戏赖以生存的“优势”商场正面临重压。 据我国游戏工业研究院与我国音数协游戏工委联合发布的《2021年我国游戏工业报告》显现,到2021年底国内游戏用户规模现已达到了6.66亿人,同比增加0.22%,增加颓势已现。与此同时,跟着实名认证、限制12岁以下儿童游戏充值等未成年人维护行动的连续出台,游戏用户的整体结构和付费机制被进一步规范化。在此情况下,现已在多个游戏领域跃居前列的腾讯,现已提早感遭到了增加的压力(本季度成绩下滑便是明证)。

二是,跟着各类职业霸主乱用支配商场位置,导致整体营商环境遭到影响,国家也开端推动反垄断法的不断完善,国家商场监督管理总局正在强化反垄断和防止本钱的无序扩张,再加上“字节们”苦腾讯久矣,腾讯将无可避免地成为“炮火猛攻之地”。 据悉,本年6月份最新通过的反垄断法,增加了包含导入公平竞争制度、加大违法处罚力度、数字渠道经济规制等多项行动,全面整治本钱无序扩张乱象、规范商场竞争环境。在此布景下,早前遭到“限制”的“字节们”,正在积极通过法律手法维护本身的权益。

三是跟着游戏精品时代的到来,商场呼吁更多的原创游戏,游戏原创规划才能和运营才能变得越发重要,近年来跟着一大批国产游戏原创规划厂商的强壮,正有越来越多的精品游戏在“分食”早年腾讯《王者荣耀》的商场。

纵观腾讯游戏的开展史不难发现,“后发制人”、“微立异”一向都是腾讯游戏胜出的要害。简而言之,便是腾讯在游戏商场愈加擅长“以验证成功的产品类型+强壮的发行才能+完善运营才能”来推动事务增加,愈加喜爱以通过商场验证的产品类型,加以改造晋级迭代,以获得抢先优势,这在过去游戏品类尚不饱和的年代早年屡试不爽。

但跟着游戏网民增加见顶,用户个性化、差异化需求增大,精耕细作的原创精品游戏日益遭到欢迎,早年腾讯游戏“后发制人”的老套路逐步失灵。不难预见,在原创游戏厂商日渐强壮、精品游戏日益增多的布景下,假使腾讯游戏仍然固守“微立异”的传统模式,必然会被信奉原创精品游戏的新生代游戏拥趸们(重度游戏用户)所扔掉。